Ken Levine Mengatakan 2K Sangat Mendorong BioShock Memiliki Dua Akhir

0
BioShock

Stirring The Fire – Pencipta BioShock, Ken Levine, sedang membicarakan tentang game mendatangnya, Judas, namun dia juga meluangkan waktu untuk merenungkan karya masa lalunya–termasuk memperluas masalahnya dengan akhiran BioShock. Berbicara dengan IGN, Levine menjelaskan bahwa beberapa akhiran BioShock adalah sesuatu yang benar-benar diinginkan oleh 2K, dan bahwa dia “tidak benar-benar menaruh hati padanya.”

“Saya sebenarnya tidak menginginkan dua akhir yang berbeda dan itu adalah salah satu dari sedikit konsesi,” jelas Levine. “Penerbit tidak terlalu banyak menuntut kami, jadi aku tidak ingin mengatakan mereka sombong, tapi itu adalah satu hal yang sangat mereka inginkan dan aku tidak sepenuh hati melakukannya. akhirannya sangat bagus. Mereka menginginkan dua akhiran dan saya ingin akhir yang lebih ambigu dan membiarkan pemain melakukan banyak pekerjaan di kepala mereka.”

Ketika ditanya akhir cerita apa yang akan dia pilih untuk BioShock Slot Pulsa asli, Levine berkata, “Saya tidak pernah menulisnya, tapi saya merasa saya ingin melakukannya,” menjelaskan bahwa “itu rumit.”

“BioShock adalah dunia yang rumit,” lanjutnya. “Anda sedang memanen, berpotensi memanen Little Sisters dan kami tidak benar-benar mencoba untuk mengatakan bahwa ini adalah cara Anda harus berpikir tentang hal-hal tersebut. Game kami, kami cenderung membuat game yang tidak menjawab pertanyaan untuk orang-orang yang akan bertanya. Kami kami hanya mencoba untuk tetap objektif dalam BioShock.”

Levine awalnya berbicara tentang keberatannya terhadap akhiran BioShock tepat setelah game tersebut dirilis dalam wawancara tahun 2007 dengan GameSpot, menjelaskan bahwa akhiran ganda “diminta oleh seseorang di rantai makanan dari saya.” Dia menambahkan, “Saya ingin membuatnya lebih ambigu. Tapi saya tidak yakin apakah itu merupakan hal yang benar. Pada akhirnya, ada [aspek permainan] yang Anda kerjakan dan sepakati.”

Dalam wawancara tahun 2007, Levine menambahkan bahwa dia berharap untuk menyempurnakan pendekatannya terhadap akhir percabangan di game mendatang–yang mungkin membuahkan hasil pada gelarnya yang akan datang, Judas. Dengan hampir 10 tahun dalam pengembangan, Yudas merupakan penyempurnaan dari banyak konsep narasi yang diperkenalkan dalam seri BioShock.

“Bergantung pada apa yang Anda lakukan pada bagian akhir bisa jadi cukup… Maksud saya, saya tidak akan memberi terlalu banyak,” kata Levine tentang pendekatan Yudas FOR4D pada bagian akhir. “Ada beberapa perbedaan mendasar.”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *