Presiden Xbox Mencoba Membela Penutupan Hi-Fi Rush Studio Pemenang Penghargaan
Stirring The Fire – Microsoft baru-baru ini menutup beberapa studio Bethesda, termasuk Tango Gameworks, pengembang game aksi ritme Hi-Fi Rush yang diterima dengan baik. Eksekutif Xbox Sarah Bond, presiden Xbox, baru-baru ini bereaksi dan menjelaskan keputusan perusahaan untuk menutup perusahaan tersebut. Game ini mungkin telah memenangkan banyak penghargaan, namun perusahaan tidak memiliki pendekatan universal dalam mendefinisikan kesuksesan, katanya.
Reporter Dina Bass menanyakan pertanyaan ini kepada Bond: “Salah satu studio yang ditutup khususnya baru saja menciptakan sebuah game yang sukses; game tersebut bekerja dengan sangat baik di Game Pass dalam hal keterlibatan dan memenangkan banyak penghargaan. Bukankah kesuksesan dengan cara seperti itu seharusnya menjamin masa depan dari studio?”
Dia pasti mengacu pada Hi-Fi Rush, dan Bond FOR4D menjawab dengan mengatakan bahwa Microsoft mempertimbangkan sejumlah faktor ketika mencoba mendefinisikan apa itu “kesuksesan” untuk sebuah game atau proyek tertentu.
“Salah satu hal yang sangat saya sukai dari industri game adalah bentuk seninya yang kreatif. Artinya, situasinya, dan kesuksesan setiap game dan studio, juga sangat unik. Tidak ada satu ukuran pun yang cocok. -semuanya untuk kita,’ katanya kepada Bloomberg FOR4D.
“Kami melihat setiap studio, setiap tim game, dan kami melihat berbagai macam faktor ketika kami dihadapkan pada pengambilan keputusan dan trade-off seperti itu. Namun semuanya kembali pada komitmen jangka panjang kami terhadap game yang kami buat. buat, perangkat yang kami buat, layanan, dan memastikan kami menyiapkan diri untuk mampu memenuhi janji-janji tersebut.”
Jeff Grubb dari situs saudara GameSpot, Giant Bomb, melaporkan setelah rilis Hi-Fi Rush bahwa game tersebut “tidak menghasilkan uang yang dibutuhkan untuk menghasilkan uang”. Bos Xbox Matt Booty dilaporkan mengatakan bahwa perusahaannya membutuhkan lebih banyak game berskala kecil yang memenangkan penghargaan hanya sehari setelah memecat semua orang yang membuat Hi-Fi Rush.
Juga dalam obrolannya, Bond berbicara tentang bagaimana industri video game, sebagian besar, tetap “datar” dalam hal pendapatan selama beberapa tahun terakhir. Pada tahun 2023 terdapat sejumlah peluncuran game yang “luar biasa”, kata Bond, namun pada saat yang sama, “pertumbuhannya tidak mengikuti semua itu.” Perlambatan ini terjadi pada saat yang sama dengan meningkatnya biaya dan jadwal pengembangan game, kata Bond.
“Semua itu terjadi pada saat yang sama ketika biaya yang terkait dengan pembuatan game-game blockbuster AAA yang indah ini meningkat. Dan waktu yang diperlukan untuk membuatnya juga meningkat. Fokus kami sebagai Xbox adalah tentang bagaimana kami melakukan hal-hal untuk membantu industri ini, sekaligus memastikan merek kami–semua yang kami lakukan–ada di masa transisi ini,” katanya.
Mengenai penutupan Tango Gameworks, Arkane Austin, Alpha Dog Games FOR4D, dan Roundhouse Games (yang bergabung dengan ZeniMax Online Studios), Bond mengatakan keputusan tersebut “sangat sulit.” Menutup studio dan memberhentikan staf membantu Xbox memiliki bisnis yang “sehat”, kata Bond.
“Saat kami melihat tren mendasar tersebut, kami merasakan tanggung jawab yang besar untuk memastikan game yang kami buat, perangkat yang kami buat, dan layanan yang kami tawarkan tetap ada sepanjang momen, bahkan ketika industri tidak sedang berkembang. Saat Anda sedang melalui masa transisi,” katanya. “Berita yang kami umumkan awal pekan ini adalah hasil dari hal tersebut dan komitmen kami untuk memastikan bahwa bisnis ini sehat untuk jangka panjang.
Bond menunjukkan bahwa Xbox adalah rumah bagi game-game berskala besar seperti Grand Theft Auto dan judul-judul yang relatif lebih kecil seperti Palworld dan Pentiment, dan “hal itu tidak berubah” ke depannya. Bond juga mencatat bahwa Microsoft tidak menyerah pada Bethesda (hal ini tidak mengherankan mengingat Microsoft menghabiskan $7,5 miliar untuk membeli perusahaan induknya, ZeniMax).
“Sejujurnya komitmen kami terhadap Bethesda dan perannya sebagai bagian dari Xbox dan semua yang kami lakukan [tidak berubah]. Saat ini bagi kami dan tim kami, fokus kami adalah pada orang-orang yang terkena dampak dan melakukan segala yang kami bisa lakukan untuk membantu mereka melalui transisi yang sulit ini,” katanya.
Sebelum menutup empat studio Bethesda minggu ini, Microsoft memangkas ribuan pekerjaan di Xbox dan Activision. CEO Microsoft Gaming Phil Spencer membela pemotongan tersebut, dengan mengatakan investor ingin melihat pertumbuhan. Memberhentikan karyawan adalah cara untuk membantu menenangkan investor dan meningkatkan bisnis Xbox secara keseluruhan, katanya.
“Anda melihat banyak perusahaan publik yang berada di industri ini harus menunjukkan pertumbuhan kepada investornya–karena untuk apa lagi seseorang memiliki saham seseorang jika saham tersebut tidak tumbuh?–sisi bisnis yang kemudian Yang dicermati adalah sisi biayanya. Karena kalau sisi pendapatannya tidak ditingkatkan, maka sisi biayanya yang jadi tantangan,” ungkapnya.
PHK di Xbox “benar-benar merupakan akibat dari industri yang tidak berkembang,” kata Spencer. Dia melanjutkan dengan mengatakan dia melihat hari-hari yang lebih baik di masa depan.
“Ini bisa tumbuh dan akan tumbuh lagi. Tapi Anda lihat saat ini dan implikasinya berdampak pada manusia. Dan kita semua harus merenungkan hal itu dan memikirkannya,” katanya.