PHK di Industri Video Game Lebih Buruk Dari Sebelumnya. Bagaimana Bisa?

0
Sony PHK Karyawan

Stirring The Fire – Pada tanggal 27 Februari, Sony mengumumkan akan memberhentikan 900 orang di seluruh bisnis game di seluruh dunia, yang berdampak pada beberapa studio game. Diantaranya adalah Naughty Dog dan Insomniac Games, keduanya baru saja merilis judul-judul besar dan penting–Marvel’s Spider-Man 2 diluncurkan pada bulan Oktober untuk mendapatkan pujian dari penonton dan kritikus, sedangkan The Last of Us Part II Remastered dirilis pada bulan Januari dengan versi yang diperbarui itu termasuk konten baru. PHK Sony terjadi pada sekitar 8% orang yang bekerja di divisi permainannya.

Sony dan EA hanyalah contoh baru-baru ini dari gelombang PHK besar-besaran yang meluas di seluruh industri game yang dimulai pada tahun 2023. Sejumlah besar pengembang dan penerbit telah melakukan pengurangan staf secara besar-besaran, termasuk Epic Games, banyak studio yang dimiliki oleh Embracer Group dan oleh Microsoft, Take-Two Interactive, Amazon, Bungie, CD Projekt Red, Ubisoft, Riot Games, dan Unity. Hanya dalam dua bulan pertama tahun 2024, industri game menyaksikan setidaknya 8.100 orang diberhentikan, menurut penghitungan pengumuman yang disimpan oleh pengembang di Riot Games.

Sejauh ini, tahun 2024 akan menjadi tahun yang lebih buruk dibandingkan tahun 2023, yang mencatat rekor jumlah PHK–meskipun angka pastinya sulit untuk diketahui. PC Gamer memperkirakan 11.250 orang kehilangan pekerjaan di industri game pada tahun 2023. Mungkin lebih mudah untuk memahami dampak PHK dari sudut pandang lain; dalam Survei Keadaan Industri Game tahunan yang diselenggarakan oleh Game Developers Conference, sepertiga dari 3.000 responden mengatakan bahwa mereka “terkena dampak” PHK–baik mereka yang kehilangan pekerjaan, melihat rekan kerja mereka di-PHK, atau bekerja di perusahaan yang melakukan PHK. ambil tempat. Setengah dari responden mengatakan mereka mempunyai kekhawatiran mengenai pengurangan staf di masa depan: 14% mengatakan mereka sangat khawatir, 16% mengatakan mereka agak khawatir, dan 26% mengatakan mereka sedikit khawatir.

PHK tentu saja merupakan hal yang tidak terduga dalam video game–setidaknya, tidak jika menyangkut game besar yang dibuat oleh studio besar untuk penerbit besar. Seringkali, pengembang memiliki jumlah staf yang sangat besar ketika mengerjakan sebuah rilis besar, baik dengan staf penuh waktu maupun dengan kontraktor, dan kemudian menarik kembali setelah sebuah game dirilis dan lebih sedikit staf yang dibutuhkan hingga proyek berikutnya berjalan lancar. Meskipun pendekatan ini menyulitkan orang-orang di industri game untuk menjaga stabilitas karier mereka, pengurangan staf tersebut setidaknya tidak mengejutkan pada saat ini.

Namun, cakupan situasi saat ini belum pernah terjadi sebelumnya, baik dalam hal jumlah orang yang kehilangan pekerjaan maupun jumlah perusahaan yang melakukan PHK.  Bagi orang-orang yang bermain game, situasinya membingungkan karena tahun 2023 adalah tahun penting bagi industri dengan banyaknya game terkenal yang dirilis. Hal ini menunjukkan, setidaknya bagi para pemain, bahwa industri game secara keseluruhan berjalan dengan baik, dan kesuksesannya harus dirasakan oleh orang-orang yang membuat game tersebut. Secara umum, pendapatan industri ini terus meningkat; Perusahaan analisis industri game, Newzoo, memperkirakan pasar game menghasilkan $184 miliar pada tahun 2023, meningkat sebesar 0,6% dibandingkan tahun 2022. Selain PHK, banyak perusahaan yang merilis laporan keuangan yang tampak sehat dan melakukan tindakan yang tampaknya tidak menimbulkan masalah. Sony membayar $3,6 miliar untuk membeli Bungie pada tahun 2022; Akuisisi Activision Blizzard senilai $70 miliar oleh Microsoft FOR4D diselesaikan pada tahun 2023; dan EA menghabiskan $325 juta untuk pembelian kembali saham pada kuartal ketiga tahun 2023, sebelum PHK terakhirnya, dan $1,3 miliar untuk pembelian kembali selama 12 bulan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *