Rumor: PS5 Pro Mungkin Punya Fitur RDNA 4

0
PS5 Pro

Stirring The Fire – Orang dalam terkemuka telah mengungkapkan daftar potensi peningkatan ray tracing untuk kartu grafis AMD RDNA 4, yang mungkin juga hadir dalam PS5 Pro. Penyegaran generasi menengah yang banyak dirumorkan untuk PlayStation 5 dilaporkan membawa peningkatan yang signifikan pada bagian depan grafis, dan jika informasi ini benar, ia mungkin diluncurkan dengan fitur-fitur mutakhir yang terbukti dapat meningkatkan visual dan kinerja ray-tracing dalam game yang didukung.

Spesifikasi PS5 Pro bocor awal tahun ini melalui dokumen rahasia yang diambil dari portal pengembang Sony. Menurut bocoran, peningkatan terbesar pada PS5 Pro adalah GPU (unit pemrosesan grafis) 33,5 teraflop yang jauh lebih kuat dibandingkan dengan GPU 10,23 teraflop pada PS5, serta CPU 10% lebih cepat, memori sistem lebih cepat, dan yang baru. peningkatan resolusi berbasis pembelajaran mesin yang dijuluki Resolusi Super Spektral PlayStation. Selain itu, GPU PS5 Pro seharusnya membuat lompatan ke arsitektur RDNA 3 AMD saat ini, yang secara alami akan menghasilkan peningkatan efisiensi dan kinerja.

Semua peningkatan GPU ini menghasilkan lompatan “2-3x” dalam kemampuan ray tracing PS5 Pro dibandingkan dengan vanilla PS5, sesuai dokumentasi yang bocor. Namun, tampaknya masih banyak lagi yang memungkinkan PS5 Pro unggul dalam departemen ray tracing, dan beberapa di antaranya mungkin berasal dari arsitektur GPU RDNA 4 yang sedang dikembangkan AMD. Tweet baru dari orang dalam perangkat keras yang kredibel, Kepler_L2, berpotensi membocorkan beberapa fitur ray tracing utama yang disertakan dengan kartu grafis RDNA 4 untuk PC. Yang mengejutkan, orang dalam tersebut juga mengklaim bahwa “sebagian besar, jika tidak semua” fitur-fitur ini juga akan ada di PS5 Pro.

Peningkatan RDNA 4 Ray Tracing Dikabarkan untuk PS5 Pro

Baris yang dihitamkan tampaknya merupakan “fitur non-RT”, yang mungkin disembunyikan oleh orang dalam untuk tetap fokus pada peningkatan penelusuran sinar. Namun demikian, daftar tersebut mengungkapkan fitur-fitur menarik dan optimalisasi untuk RDNA 4. Kepler_L2 juga menuduh dalam tweet lanjutannya bahwa PS5 Pro dibangun di atas arsitektur hybrid “RDNA 3.5 + RDNA4 RT/WMMA/Data Prefetcher”, yang pada dasarnya berarti PS5 GPU Pro akan didasarkan pada versi RDNA 3 yang disesuaikan dan menggabungkan peningkatan ray tracing RDNA 4, serta fitur seperti Wave Matrix Multiply Accumulate dan prefetcher data baru, yang meningkatkan ukuran kode menjadi 32 KB.

PlayStation selalu bekerja sama erat dengan AMD untuk merancang konsolnya, dan mengingat GPU PS5 saat ini juga dibuat dengan penyesuaian mendalam serupa, informasi Kepler_L2 tampaknya masuk akal. Selain spesifikasi teknis, para penggemar telah berspekulasi kapan Sony berencana untuk mengumumkan secara resmi PS5 Pro, dengan rumor yang saat ini mengarah ke Tokyo Game Show pada bulan September dan peluncuran berikutnya pada November 2024.

http://epustaka.umma.ac.id:8123/-/togelonline/

http://jdih.upp.ac.id/-/togelonline/

https://emservices.mx/-/togel/

https://give2win.ca/-/togelonline/

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *