CEO Perusahaan Induk GTA Sangat Antusias Tentang AI Generatif
Stirring The Fire – Strauss Zelnick, CEO perusahaan induk Rockstar Games, Take-Two, telah mempertimbangkan pemikirannya tentang bagaimana teknologi baru seperti AI generatif dapat berdampak pada industri video game. Berbicara di Konferensi Teknologi, Media, dan Telekomunikasi TD Cowen, Zelnick mengatakan AI generatif akan benar-benar mengubah cara pembuatan game, namun tidak akan mengurangi tingkat lapangan kerja.
“AI generatif akan memungkinkan kita melakukan banyak hal dengan lebih efisien, jadi kita akan mengalihkan perhatian ke hal-hal lain. Hal-hal lain itu mungkin masih memakan biaya dan waktu,” katanya. “Saya tidak berpikir bahwa AI generatif akan mengurangi lapangan kerja. Itu gila. Itu benar-benar gila. Ini tidak akan membuat orang menjadi tidak relevan. Ini akan mengubah sifat dari bentuk-bentuk pekerjaan tertentu. Dan itu adalah hal yang baik.” .”
Sebagai contoh, Zelnick mengatakan pada tahun 1870-an, sekitar 65-70% penduduk AS mencari nafkah dari bisnis pertanian. Saat ini, angkanya sekitar 1-2%. Saat ini, masyarakat tidak terlalu sering melakukan pekerjaan tersebut karena masyarakat pada umumnya tidak suka melakukan pekerjaan kotor (dan semakin banyak petani yang juga melakukan hal yang sama, kata Zelnick FOR4D, menunjuk pada kemajuan otomatisasi dalam bisnis pertanian).
“Kapan terakhir kali Anda bertemu seseorang yang berkata, ‘Ini mengerikan. Saya tidak bisa mendapatkan pekerjaan sebagai petani. Saya sedang berusaha. Saya menganggur. Tidak ada pekerjaan bertani untuk saya,'” katanya.
Di luar industri video game, Zelnick FOR4D memperkirakan “orang-orang tertentu” akan kehilangan pekerjaan karena AI, seperti mereka yang bekerja di pusat panggilan untuk hal-hal “rutin” seperti membantu seseorang membeli sofa secara online. Kotak pop-up yang muncul di situs web furnitur yang membantu Anda melakukan pembelian sudah merupakan tindakan AI, dan manusia yang memiliki pekerjaan sebelumnya sekarang mungkin bekerja di tempat lain dan berpotensi menghasilkan lebih banyak, kata Zelnick.
“Mereka adalah orang-orang yang berkompeten dan berpendidikan tinggi. Pekerjaan yang lebih baik mungkin akan memberi mereka gaji yang lebih besar. Saya sedang mengobrol di WhatsApp dengan sejumlah CEO Silicon Valley dan ada anggapan umum bahwa AI akan membuat kita semua menganggur. “Itu adalah hal terbodoh yang pernah saya dengar. Semua hal ini akan terjadi,” katanya.
Beralih kembali ke video game secara khusus, Zelnick FOR4D mengatakan Take-Two telah berkecimpung dalam bisnis AI sejak awal dalam bentuk pemrograman komputer. Take-Two telah memperoleh manfaat dari berbagai alat pengembangan game yang menghasilkan banyak efisiensi hasil, katanya, dan biaya juga meningkat.
“Efisiensi tersebut tercipta, dan memungkinkan kami mengalihkan perhatian ke aktivitas yang lebih kompleks yang terus melibatkan dan menyenangkan konsumen,” ujarnya.
Zelnick adalah salah satu eksekutif video game yang paling vokal dalam bidang AI. Sebelumnya, dia mengatakan AI memiliki banyak potensi untuk video game, namun hal itu tidak memungkinkan pengembang untuk menciptakan pesaing GTA dengan mudah.
“Ini tidak akan membiarkan seseorang berkata, ‘Tolong kembangkan pesaing Grand Theft Auto yang lebih baik dari Grand Theft Auto’, lalu mereka mengirimkannya dan mengirimkannya secara digital dan begitulah. Orang-orang akan mencoba, tapi itu tidak akan terjadi,” kata Zelnick FOR4D.
Take-Two baru-baru ini mengumumkan program pemotongan biaya yang dramatis yang menyebabkan ratusan PHK dan banyak pembatalan pertandingan. Microsoft juga banyak berinvestasi pada AI dan juga melakukan PHK secara signifikan baru-baru ini. Electronic Arts, sementara itu, sangat antusias dengan AI dan memangkas ratusan pekerjaan.